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デッキタイプ カードゲームにおける、デッキのある程度の形式・タイプの事。 主なデッキタイプ ここに掲載されているデッキタイプは大まかであり、尚かつ一部分です。 新たなデッキタイプをそれぞれで作り上げていきましょう。 ☆属性統一型デッキタイプ ☆種族統一型デッキタイプ ☆属性・種族統一型デッキタイプ ☆無統一デッキ 速攻デッキタイプ ブーストデッキタイプ MP削りデッキタイプ LP削りデッキタイプ LP回復デッキタイプ ドローデッキタイプ 進化デッキタイプ 破壊デッキタイプ 合体デッキタイプ 空間封印デッキタイプ コントロールデッキタイプ DOLWiki編集者へ デッキタイプ用テンプレート
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合計40枚 下級12枚 メタモルポッド ニードルワーム×3 ナイトアサシン カオスポッド×3 クリッター 闇の仮面×2 魔導雑貨商人 魔法24枚 月の書×2 皆既日蝕の書×3 太陽の書×3 浅すぎた墓穴×3 打ち出の小槌×3 愚かな埋葬×2 死者転生×3 封印の黄金櫃 魔宝石の採掘×2 手札抹殺 二重召喚 罠4枚 砂漠の光×3 硫酸のたまった落とし穴 コンセプト:とにかくメタモルポッドを過労死させてデッキを削り取る。 護封剣や死霊を抜いてさらにデッキ破壊に特化したバージョン。 シングル戦では滅法強いが相手にサイドから次元の裂け目または抹殺の使途、王宮の弾圧などを入れられると即死する。 次元の裂け目は何とかなるかも知れない。
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ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きなハンデを背負うことになるが、湖畔のアリエやムーンセイヴァーなどの黄青の軽量除去は使えるので、それらを軸にするのが有効か。あとは緑を加えて不可侵防壁やナチュラルフルーツなどで耐え凌ぐ形にするのが良さそう。プロモの使用を認めるなら実習生リーナ+絶妙な挑発のコンボを組み込む手も。 ターボベリアルデッキの様にSR3積み必須なデッキに比べると低予算で作れるのは確かだが、同じカードを3枚揃えるのはたとえコモンでも結構な手間がかかる(スターターに入っていない黄青のカードは特に)ので、その意味ではある程度の投資が必要なデッキではある。 ハイランダーデッキ 「同じカードを2枚以上入れてはならない」というルールに従って作られたデッキ。 キーカードを3積みできる他のデッキに比べると安定度で劣る為、似たような役割を持つカードを何種類か積んで(例えばドロー系の効果を持つカードをひと通り入れる、など)弱点をカバーする、という構築が比較的安定する。うまく作ることができれば毎回違った勝ち筋を楽しむことが出来る。 ちなみに「ハイランダー」の由来は映画「ハイランダー 悪魔の騎士」のキャッチコピー「生きていられるのは1人だけ」をもとに、「1人だけ→1枚だけ」という連想で付けられたものといわれている(参照:遊戯王カードWikiの該当記事)。 「同じカードは1枚しか『入らんだー』」ということではないらしい。 イベント6thリミテッドではデッキレギュレーションが「全てのカードを対象にデッキ投入1枚制限」のためこのハイランダーデッキでプレイしなければならなかった。 Ver 1.4では707種のカードが存在する。箸にも棒にもかからないカードも多数存在するが、がんばればデッキの体を成す程度のものは作れるだろう。 女性単デッキ ユニット・インターセプトをひたすら女性で固めたデッキ。 湖畔のアリエ、九尾の妖狐、ラグエルなどを擁する黄属性を中心に作るのがやりやすいか。湖畔のアリエで行動権消費→ラグエル召喚→フォトンも撃って6000ダメージというコンボも。 他の進化ユニットは扱いやすいジャンヌダルクや大天使ミカエルなどが候補か。 他にはクロック要員のバルキリークララ、壁要員のリーフィアなども候補に挙がる。何気に絶妙な挑発→実習生リーナのコンボが組み込めたり、四大精霊サイクルやカウンタークロックサイクルが色を問わずに入れられたりのも見逃せない。 カードプールが増えたver1.4現在、かなり女性単デッキは組みやすくなっている。 メガジョーデッキ 特殊なパンプアップ能力を持つメガジョーを活かすことを目的としたデッキ。 ベースは赤緑で、黄色と青はタッチ程度に抑えるというのがやりやすいか。青はメガジョー3枚のみで十分だが、ドローの安定化の為にカラスマドウを組み込む案も。 Ver.1.0時点ではユニットカードのサーチが存在しない為、4色を揃えようとするならドロートリガーや[[ハウリング]]などでデッキを回すしかなく、青以外に色指定のユニットサーチが登場したが、積みすぎるとBP1000のユニットが増えバーン系カードで更地にされてしまうリスクが増え、かと言って他のユニットを増やすとデッキ自体を圧迫し…と、安定性に欠けるのが難点。今後ドローやサーチ関係のカードが増え、安定性の向上が図られたならば、メタゲームの上位に食い込む可能性もある。 ver 1.4で追加された混色で効果が発動するユニット、フラワーアレンジメントを使ってみるのも一興。 アヴァロンの鍵デッキ 「アヴァロンの鍵」のモンスターカード由来のユニットであるバルキリークララ、ジャンプー、メガジョー、そして鬼ブルをフィーチャーしたデッキ。 前述のメガジョーデッキをベースに作るのがやりやすいか。どのカードも能力は決して弱くはないのだがコストが3または4と高く、全てを3積みすると手札事故の原因になりやすい。かといってバランスを重視しようとすると全てのカードが抜けかねない。適度に妥協することが大事。 こちらも今後の追加カード次第で更なるパワーアップが期待される。 キャラクターデッキ プレイヤーキャラクターのイメージを再現することを目的としたデッキ。 一番やりやすいのがOPムービーで冥王ハデス、中忍月影、堕天馬アルゲニブを召喚している沙夜。これに彼女の好きなものとして挙げられているミイラくん(のぬいぐるみ)も加えれば、より雰囲気を出すことが出来るだろう。単に戦力としてもトリガー、インターセプトを吟味すれば青単で十分戦えるだろう。 あとはまりねのデッキにケロール・キッドを入れたり、光平のデッキに雷龍を入れたり、なども考えられる。 ユニット限定デッキ デッキに構築するカードをユニットカードのみにするデッキ。バリエーションを高めるなら進化カードを加える変則型もあり。 必ずユニットカードが出るためCPさえ不足しなければユニットドライブが成立する。足りない場合はCP軽減を利用することもできる。 トリガー/インターセプトカードが使用できないため、ユニットカードの効果をどう生かすかに依存する。また、トリガーゾーンをブラフにする手はちょっとしたミスでばれやすい、よって、ブラフを仕掛ける場合は属性色を意識しつつ読まれないように気を付けたい。 ドローの高速化はオーバーライドとユニット効果に限定される。動かし方によっては超高速デッキかつ、オーバークロックの恩恵を受けるユニットが多い戦い方もできるが、戦略の仕方によってはカードの引きとユニットの数をはかりにかける場合もある。 ノンユニットデッキ あえてユニットカードを入れず、トリガーゾーンを駆使して相手を倒すことを目標としたデッキ。 Ver1.2でライフダメージ系が多く増えたため、実現可能になった。 欠点はトリガーゾーン破壊や手札破壊による損失。 プレイスタイルは基本相手の攻撃待ちとなるため、プレイヤーダメージも多くそこに大きく依存もする。 カード属性も無色が絶対となるので、資産作りも難易度が高め。 基本的にはトリガーコントロールをベースとすることになる。しかしサーチャーでの圧縮やスピードムーブでの得点力の強化を捨てるため工夫しないとただデッキパワーを下げることになる。 DOPデッキ 本作の特徴であるデッキオリジナルポイントを重視し、勝利時のAPボーナス増加を狙うデッキ。 基本的に、使用率下位のカードをテーマに組むため趣味趣向が強く、戦うにはそれなりの技術が必要となる。 DOP 0ptの枠が変化しなかったことから、バージョンが上がるごとにDOPを持つカードの割合は増加の一途であり、 この仕様が実装されたVer 1.2と比べると高DOBデッキは作りやすくなっている。 イベント2nd-リミテッドでは、エージェント達は事実上このタイプのデッキで勝負する事になった。 これが以後の使用率ランキングにどう影響したかは不明だが、人によっては意外な発見もあったのではないだろうか。 ギャンブルデッキ 疑惑のロシアンルーレット、無限ループなど運要素の強いカードを集めたデッキ。 ver1.3EX1でフジツボ3姉弟、Ver1.4で裏切りの刃が追加されたが、まだまだ数が足りないor博打要素が弱いのが現状である。 神話デッキ 本作は日本神話、ギリシャ神話などに登場する神がよくカード化されているが、それらのカードのみで組まれたデッキ。 ただし、トリガーやインターセプトにはそのようなカードはごく僅かしかないためユニットが神話系で固まっていればよいとされる。 日本神話は黄と緑、ギリシャ神話は黄と青に多く採用される傾向があるため、その色の基本的な動きをするデッキを組むとそこそこ戦える。 Ver1.4EX1現在種類が一番多いのはギリシャ神話で約45種類もいたりする。 余談だか破壊少女シヴァなどのVer 1.4SRユニットはすべてインド神話からきている。 パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) 神域のジャンヌをラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むためのデッキ。 似たようなデッキとして宝石獣カーバンくんのBPを強化するカーバンくん育成デッキというものもある。
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デッキレシピ ここはファンタズマゴリアのデッキレシピを公開してもいいよ。という有志の方々が作っていくページです。 ガチからネタ、作品愛や嫁エースまでさまざまなレシピの投稿をお待ちしてます。 デッキレシピ投稿の際の注意 作者以外はレシピや解説に手を加えないでください。 また、コメント欄を付けますが誹謗中傷の類は書かないでください。 レシピ投稿者の方は、可能であればデッキ解説、その他入る可能性のあるカードなど詳しく書いてくださると助かります。 デッキレシピ 構築済みデッキ『王家の戦い』2箱で作るユースティアデッキ 構築済みデッキ『王家の戦い』2箱で作るユースティアデッキ2 構築済みデッキ『大和撫子』2箱で作るまじ恋デッキ 構築済みデッキ『王家の戦い』と『大和撫子』で作る「橘 希実香」デッキ 兄と妹とうさぎと科学(悠木皆守エース) 2コストキャラ型水上由岐 武防御型国広ひなた 英雄たる英雄の益荒男 藤咲 真乎エース『花色ヘプタグラム』デッキ
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天使デッキ モンスター THE splendid VENUS THE splendid VENUS THE splendid VENUS 堕天使アスモディウス 堕天使アスモディウス 堕天使アスモディウス 光神機‐轟龍 光神機‐轟龍 光神機‐轟龍 堕天使ゼラート 堕天使ゼラート 大天使クリスティア 大天使クリスティア ヘカテリス ヘカテリス ヘカテリス 魔法 神の居城‐ヴァルハラ 神の居城‐ヴァルハラ 神の居城‐ヴァルハラ 光神化 光神化 光神化 地獄の暴走召喚 貪欲な壷 軽量化 軽量化 軽量化 死者蘇生 巨大化 罠 王宮のお触れ アヌビスの裁き アヌビスの裁き アヌビスの裁き 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 光の召集 光の召集 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 このデッキについて・・・ 名前 コメント
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開幕乙デッキ 開幕落城を目的としたデッキ。「乙」は「お疲れ様」の略でゲーム終了の挨拶を意味し、開幕戦(開戦直後の攻防)でゲーム終了するデッキと言う意味である。 開幕乙デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的に、計略を使わずに(正確には、そこまで士気が溜まる前に)勝つことを想定したデッキなので、高武力の武将で構成されることが多い。が、魅力持ちで士気を底上げし、必要士気が低い計略を使うことを想定したタイプもある。 必ずしも開幕落城できるとは限らないので、ダメ計やサポート計略などの非武力要員を1枚入れておくと、長期戦での安定性が増す。それでも、相手にダメ計・妨害計持ちや伏兵が居るとかなり厳しいだろう。 基本は呉他混色で構成されることが多いが、SR周瑜を入れた魅力持ち武将6枚の「メガ周瑜砲開幕乙」というデッキも存在する。 この場合は知力が高い武将が多いのだが、最後の業火を発動した後にうまく立ち回らないと女性武将は武力が低いためボコボコにされて逆に開幕乙られることもある。 プレイングの注意点 とにかく開幕戦で最善を尽くすこと。開幕戦を最も重視したデッキであるため、開幕戦を凌がれ息切れしている間に、攻められ落城されることも少なくない。 具体的には、 (相手の)士気が溜まる前に相手を潰す。特に必要士気の低い計略持ちの武将は、積極的に潰しに行こう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R太史慈 呉 2 弓 勇 8/4 天衣無縫 6 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計 7 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ 3 C邢道栄(Ver.1) 他 1.0 歩 活/勇 4/1 強化戦法 4 戦い方 最初にこのタイプのデッキを広めた覇王「国姓爺」氏が用いたデッキ。 なお余談だが、覇王「国姓爺」氏はMagic the Gatheringの日本人プロプレイヤー、黒のフジケンこと藤田憲一氏その人である。 サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業火 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞 4 UC徐夫人 呉 1 歩 魅 1/6 仇討ちの命令 4 戦い方 呉単で組んだ場合のメガ周瑜砲開幕乙デッキ。 開幕で敵軍のほとんどをメガ周瑜砲で焼き払い、そのまま兵法(速軍or連環、もしくは正兵)を発動させて落城させる。 周瑜以外は全員女性武将なので、なかなか面白いデッキでもある。 黄布ワラや、象単ならほぼ確実に勝てる。
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【投稿者】 【メンバー】 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 形式 【デッキ集】 【part1へのリンク】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1174.html
LOVE サークル:CTBR Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 LOVE OF THE TRUTH LUV2 オリジナル - [07 48] 02 SWEETHEART -LOVE MIX- LUV2 オリジナル - [07 54] 03 RE UNDER STARRY SKY LUV2 オリジナル - [06 38] 04 OPEN YOUR HEART LUV2 オリジナル - [07 52] 05 THE WONDERFUL WORLD LUV2 オリジナル - [07 30] 06 RESONANCE OF LOVE LUV2 東方花映塚 彼岸帰航 [05 36] 07 PROOF TO BE ALIVE LUV2 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [06 55] 08 BEAT 2007 LUV2 東方文花帖 風神少女 [07 51] 詳細 コミックマーケット72(2007/8/17)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 名前 コメント
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LOVE LOVE SHOW ?id=193.jpg BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 178 368 551 BPM 150 Time Artist THE YELLOW MONKEY ジャンル 懐メロ Version copious 動画 +譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*HSB-9 プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 赤は大きなL字型の混フレがあるので注意 -- 名無しさん (2011-09-15 17 31 05) [BSC]Bメロに少し裏拍があるが、それ以外は難しくない。 -- 名無しさん (2011-09-24 22 33 10) [EXT] Aメロの混フレがメロディー押しのみだったら、Lv7だったかも。そのくらい混フレ以外は比較的ラク -- 名無しさん (2011-10-13 20 45 41) [EXT] L字型混フレはずっと8分のリズムだが、7個で1セットの形をなすため、1マスずつリズムがずれていく。基準となるマスがないので少しやりにくく感じた。 -- 名無しさん (2011-10-25 01 24 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) まさかのイエモンww 前作のユニコーンと同じハシリかな -- 名無しさん (2011-08-31 01 03 28) 確かラストの歌詞はLOVE LOVE 「しよう」だったと思います。ちなみに2番以降は「SHOW」だったと思います。 -- 名無しさん (2011-09-24 22 35 31) [EXT]のラストは↑に基づいて「L、L、し」の文字ネタになっている(小型ではあるが)。「L、L、S」ではない。 -- 名無しさん (2011-10-08 23 04 14) HEY×3で「キラーメイ」てイジられとったのは、この曲でしたっけ? -- 名無しさん (2011-10-09 09 01 31) ↑2あそこは実際「LOVE LOVE しよう」と歌ってるしね。ちなみに2番以降は「SHOW」 -- 名無しさん (2011-10-10 03 04 23) [EXT] 例の混フレは曲自体は4/4拍子であるのにも関わらず7個周期で回っているため違和感というか底知れぬ気持ち悪さを感じるとの声が多い。 -- 名無しさん (2011-10-15 02 27 39) ↑初見で感じたやりづらさはそれのせいか…イエモン大好きなだけにもう少し楽しい譜面にして欲しかった -- 名無しさん (2011-11-12 17 10 40) SSS取れないよー! -- 名無しさん (2012-09-03 13 54 22) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/78.html
ここは主に自分が使っているデッキを披露したり ここに登録されたデッキを参考にしたりする場です。 ↓テンプレ↓ タイトル カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード スペルカード コンセプト等 ↓例↓ サンプル的なアレ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 4 切り返し・仕切り直し スペカの餌にもどうぞ スキルカード 大蝦蟇神 4 広範囲・空ガ不可 地中からの隙消し 古の鉄輪 4 発生が早くコンボパーツにも かわいい スペルカード 源符「諏訪清水」 3 低コスト&安定のダメージ 諏訪キャンも一応覚えておくと良いかも? 土着神「洩矢神」 2 切り返しに優秀 。ブリッツボンベ 土着神「宝永四年の赤蛙」 2 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 1 光らせといて損はないかも こわい カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 1 切り返し・仕切り直し 中央起き上がりの際の見えない表裏に 銭 1 中央・画面端の逃げ 正ガ後に2Dカード使用で銭結界 スキルカード 土着神の祟り 4 立ち回り強化・とりあえず出していい 通称毒。Lv1と3で範囲拡大。ぱちゅやうどんにはスペカの餌に 大地の湖 2 空中発生速度アップ・2段目範囲アップ J8A後のチキガ狩り・結界狩り 古の鉄輪 3 打撃択・着キャンで有利 L版はLv3から1~12Fの打撃無敵 手長足長さん 4 射撃・立ち回りの肝 J2B 手長やhJC 手長で立ちまわる スペルカード 源符「諏訪清水」 1 天候操作・諏訪キャン・ダメージ底上げ J6C>大地の湖の際の保険など 土着神「宝永四年の赤蛙」 4 火力・どこからでも入る とにかくこれを当てる デッキコンセプト 手長と鉄輪が昇龍コマンドで競合。手長で立ち回り、鉄輪で固め殺す。 清水とシスカはお好みで入れ替えも。 こんな感じで色々作っちゃってくだしあ コメント 編集初心者が作ったのでだれかできる方お願いします・・・ - 名無しさん 2013-01-22 17 39 47 名前